首先让我们看一下第一点。挡一近卫取决于其高阶面板来对付大多数敌人。他们的大多数技能只是堆叠面板。玫兰莎和芙兰卡就是这样。 缠丸和芙兰卡比较特别。 缠丸是为了恢复血量,而芙兰卡是真正的伤害,但基本上在产量和生存方面还是大惊小怪。
除了增加输出量外,基本上没有其他功能改变。 让我们看一下位置相似的红和赫拉格。红的技能包括躲闪和眩晕,以及快速复活,而赫拉格的技能除了增加攻击距离并成为AOE的能力之外,还具有躲闪能力。相比之下,斯卡迪的职业系列通常只有简单粗鲁的进攻和血液防御,因此,基本上,他们是依靠专家小组进餐的职业。
这是个问题,完全依靠自己的面板来面对敌人非常依赖于敌人自己的数值。斯卡蒂在干员中已经可以称为面板怪兽,但是数据并没有真正改善到令人安心的程度。 从玫兰莎的HP或红的攻击力来看,很明显,操作员的面板无法与某些精英单位进行比较。随着游戏的进行,敌人的属性不断扩大,并且面板更有可能遭受损失。
但是就斯卡蒂而言,她仍然有一些机械上的差异,那就是第二个天赋需要花费-10秒来部署自己。这显然更接近特价的快速复活,但不可能将它们真正用作特价。实际上,我认为,如果直接将斯卡蒂变成一个特殊的红上位,那么目前的情况肯定会好得多。
因此,斯卡蒂完全依赖专家组。 该面板非常依赖于敌人的属性,并且值的逐渐扩展是高概率趋势。如果斯卡迪不能跟上这个步伐,他将成为敌人的精英。越来越尴尬了。另一方面,斯卡迪是个单纯的挡一近卫,这使她在单打对抗敌人的过程中拥有很多优势,而不会分心,也提高了她的生存能力。
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