第二种是冲锋团队竞技,自己在阵亡后会在固定的出身点复活,在规定时间里最先取得一定积分的队伍获胜。
地图上总共出现3个据点,自己一方在据点获得分数,分数到达一定数值即可获得胜利,总共2方战士一起争夺。
游戏一开始敌我双方会在自己的得出身点出生,出身点不是固定的,阵亡后会在距离己方占领点位或队友较近的出生点重生。据点人数越多,积分加的越快,每个被占领的点位每隔一段时间会给占领方加一分。慢慢累加,最后到达一定分值就能够取得胜利。
一整局对局分为2个回合,先达到规定目标分数的队伍将获得当前回合胜利,然后双方换边进行下一回合,在规定时间内先达到指定分数的一方获胜。
和经典团队模式同样受欢迎的爆破模式,游戏分为保卫者负责拆炸弹,潜伏者负责安装炸弹,摧毁特定爆破目标,或者保护特定目标取得胜利。
爆破模式为回合制模式,每回合会在各自的出身点出生,进攻方当前回合需要在地图指定A/B点安装炸弹并爆炸或全歼敌人后获胜。而防守方在回合时间结束时炸弹未安装,炸弹未安装时全歼敌人或炸弹安装后将其拆除则获得胜利。
需要注意的是,爆破模式中在当前回合阵亡无法重生,需等待下一回合。经过五回合后攻防互换,最先达到获胜回合数要求的一方获得最终胜利。
个人竞技模式就非常考验自己能力的模式了,也是一个提升自己能力的好模式,以自己为单位,对抗全房间的所有对手,各自为战,淘汰队友获得积分,积分达到一定分值获得胜利,战士阵亡后随机在某一出生复活,每淘汰一次对手获得一点积分,规定时间内最先达到目标积分数的战士获得第一名,其他人按积分高低排行。
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