尾巴来了
尾巴来了

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分类:iOS

版本:下载v2.2.0.19


大小:381.4 MB

更新:2020-09-15 16:57

尾巴来了游戏介绍:

《尾巴来了》是一款以风行天下的妖精的尾巴漫画为配景的回合制RPG游戏。其汇合好汉养成、脚色搜集、闯关对战和配合战略四大特点为一体。玩家必要一面在游戏天下中闯关,培育自身强盛的脚色;一面搜集更多好汉经过变幻无穷的配合打倒一切玩家,成为天下最强的魔导士。

所有计划了十三大章节,胜过120个关卡可供玩家浮夸。更有六大成绩地图,胜过40个成绩关卡等待着玩家的挑衅。每一个关卡中都有差别难度,得当种种人群虐怪和找虐!征服仇敌后会解锁更高档的难度,通关后能够获得强力的宝贝!

★魔导士★

【性命值和打击力】每名魔导士都有自身的性命值和打击力,在打斗中,打击力决断魔导士在打击时对敌方形成的损害,而当性命值为零时,魔导士就会从疆场进来坟场。

【本领】每名魔导士享有3个本领,起码2个,某些特别魔导士可享有特殊1个本领。魔导士在其深化到5级和10级时,会辨别解锁一个本领,有一些魔导士没有初始本领。本领有许多品种,动员前提也各有差别,普遍积极本领是在魔导士的打斗阶段时施放,而被迫本领则必要保证特定前提就能触发。特殊的有两类本领,辨别是“死契”和“到临”动作前缀的,前者是在魔导士性命值为零,进来坟场前施放的本领,后者是仅在魔导士进来疆场时施放的本领。

【待机功夫】魔导士的筹备功夫是指在打斗中,这名魔导士从后场部队至疆场筹备区后,进来疆场必要等候的回合数。

【本质】魔导士分为5个战力品级及4种本质。战力品级在魔导士脚色面板上以星数表现,星数越高,代表魔导士的战力越强。魔导士本质按色彩分为白色、紫色、金色和橙色,白色为最弱,橙色为最强。魔导士本质可经过合成以及超进化(暂未盛开)开始提高。

【营垒】魔导士分别为4个营垒,辨别为“中立”、“无序”、“守序”以及“躲避”。在一些浮夸闯关中会对玩家魔导士的营垒范畴有所请求,一些邪术本领也必要特定营垒的魔导士就能触发。

【COST】每名魔导士有一个COST值,一个部队编组中一切魔导士的COST值之和,不行胜过玩家好汉暂时品级的COST值。

【深化品级】每名魔导士的初始深化品级为0,能够在深化所将其深化,最高深化品级为10。每每深化品级上涨后,打击力和性命值城市减少,当魔导士升到5级和10级时,会辨别解锁一个本领。

★邪术★

【动员前提】邪术本领的动员前提是打斗时,邪术动员其本领的先决前提,同时也从某种程度决断了邪术和部队编组的搭配。

【本质】邪术分为5个强度品级,在邪术属性面板上以星数表现,星数越高的邪术强度品级越高,则战力越强。

【种别】邪术分为3品种别,分为仍旧失传或机密传承的丢失邪术;因能力太甚强盛,大概会获得严峻成果而被禁用的忌讳邪术;以及享有比普遍邪术还要强盛的气力,被誉为“超上司邪术”的超邪术。

【深化品级】每种邪术的初始深化品级为0,能够在深化所将其深化,最高深化品级为4。每每深化品级上涨后,其本领品级会晋级。

★打斗★

【回合】打斗发端后,玩家和敌手相互举措,一个回合中一方举措,下一个回合则换对方举措。一个回合中的举措大抵分为三个阶段:筹备阶段、摆设阶段、打斗阶段。

【待命区】打斗发端后,两边部队中一切的魔导士都在各自的待命区中,每每当自身的回合发端时,会从待命区中随机采用别名魔导士进来筹备区。

【筹备区】玩家能够看到筹备区中卡牌,在筹备区中的魔导士会有一个等候上场功夫,每一个回合等候功夫减1,当等候功夫为0时,能够进来疆场。筹备区最多同时包容5名魔导士,筹备区已满不会再采取新的魔导士。

【疆场】疆场是魔导士打仗的地区,惟有在疆场上的魔导士,就能在自身回合的打斗阶段动员本领和物理打击。物理打击是对自身正火线动员的,若是正火线有敌方魔导士,则对其形成损害,不然就对对方好汉形成损害。

【场上魔导士排序】邪术动员阶段若有魔导士进来坟场则会从新排序,而进来打斗阶段的魔导士不会因进来坟场从新排序。

【坟场】打斗中,疆场上性命值为零的魔导士进来坟场。经过特别本领也会直接进来坟场,好比前仆后继、消灭之力、占尽先机。

【筹备阶段】在一个回合的筹备阶段,会从待命区中随机采用别名魔导士进来筹备区。

【摆设阶段】在摆设阶段,等候功夫为0的魔导士能够被指派进来疆场。

【打斗阶段】在打斗阶段,最后会动员邪术本领(若是相符动员前提),在疆场上的魔导士会挨次动员本领和物理打击。

【手动打斗和自动打斗】打斗分为两种形式,手动打斗和自动打斗,手动打斗形式下,玩家能够在摆设阶段手动采取等候功夫为0的魔导士依照自身必要的次序进来疆场,也能够不将其插进疆场,直接点击摆设中断按钮,中断摆设阶段;自动打斗形式下,等候功夫为0的魔导士会自动在摆设阶段按次序进来疆场。浮夸、S级测验的怪物遭受战、天下浮夸和无差异战的打斗玩家默许采取为手动打斗,在其余打斗(如排位战、S级测验的悬赏工作)默许采取为自动打斗。手动打斗中,玩家能够切换到自动打斗形式,但自动形式不行切换为手动打斗形式。

【好汉性命值】每一个好汉有性命值,玩家好汉的性命值跟着品级上涨而提高,打斗中若是好汉性命值为0,则打斗凋谢。

【胜败规矩】若是使对方的一切魔导士都进来坟场大概好汉性命值为0时,就判为打斗成功。不管随时时间,一方的性命值归零时直接判负。举例来讲,我方好汉结余100性命,对方待命区无结余魔导士,场上惟有1名魔导士,我方场上卡牌将其HP打到0,对方动员“【死契】果敢攻击”贬低我方好汉150性命,这时候直接推断我方凋谢;但若是是我朴直面击中对方,直接穿刺使对方好汉性命减至0,则我方直接得胜。马上上魔导士同时牺牲时,判我方凋谢。举例来讲,两边各只剩别名毕可斯罗,我方毕可斯罗领先打击并杀死了对方场上的毕可斯罗,同时对方动员“【死契】消灭之力”,两边魔导士同时进来坟场,此时判我方凋谢。

【老友助战】打斗中,玩家的老友有大概穿梭时空赶来助战哦!每场打斗最多有一名老友能够帮忙你打斗,助战魔导士将是老友暂时部队编组中的任性别名魔导士,玩家能够安排该魔导士进来疆场介入打斗。老友帮忙打斗事后将进来10分钟冷却状况,没法再次介入打斗。玩家能够进来部队编组摆设界面中配置你的战友。老友助战仅在浮夸、天下浮夸及S级测验中奏效。

APP截图

基本信息
  • 软件语言: 中文版
  • 软件分类: 苹果游戏
  • 软件授权: 免费
  • 开发商: 嬉风烈
  • 适用平台: iOS
  • 隐私政策 | 查看权限
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